2020-11-03
【宅經濟】開發武俠手遊《打工英雄傳》引共鳴,港初創下一步搶攻星馬市場!
有一群年輕人,不甘於職場上的平凡,決意辭職投身高風險的遊戲行業,並創作出一款武俠主題手遊《打工英雄傳》。
該遊戲融入香港文化特色,推出後引起一眾玩家注意,最近團隊更有意開拓鄰近地區市場。遊戲製作人之一李軍(Silva)認為,市場競爭漸趨激烈,只有極具創意特色的遊戲,才能吸引玩家目光,避免在市場上迅速被淹沒。
遊戲製作人李軍(Silva)在本地創辦遊戲工作室,與團隊花費一年創作《打工英雄傳》原創遊戲,並計劃在今年11月底,推出系列第二部遊戲《香城風雲》。
李軍(Silva)表示,創辦遊戲工作室的原意,是希望設計一款自己喜歡玩,同時能夠賺到錢的遊戲。2017年,他夥拍幾位遊戲公司舊同事,以15萬元開發遊戲。Silva指出,因創作成本不足,有些同事更需要一邊打工,一邊編寫遊戲,最終花費一年時間,推出《打工英雄傳》原創遊戲。
遊戲第2部 本月推出測試版
遊戲以80年代香港作為背景,玩家需要扮演不同角色,同時化身為武林中人,需要一邊打工一邊在江湖上闖蕩。Silva解釋,該遊戲以自身經歷作為設計靈感,「不少人要為現實低頭打工賺錢,而闖蕩江湖代表追求夢想的過程,希望可以勾起玩家的共鳴。」
遊戲以武俠作為主題,結合不少電影橋段、網絡文化及武俠小說等元素,並在對戰系統中採用「井字過三關」的方式,遊戲玩法及設計新穎。(受訪者提供圖片)
Silva又稱,遊戲推出一年內,已錄得30萬下載量。他指,在沒有任何廣告宣傳下,單靠遊戲本身吸引玩家,能夠獲得數十萬下載量的成績已經不錯。遊戲充滿本土特色,也能吸引其他地區玩家,除了本地玩家以外,幾乎近5成玩家來自台灣。Silva表示,至今遊戲已達到收支平衡,當中廣告收入佔4成,其餘6成為應用內付費(in-app purchase)收入。
他透露,目前第二部《香城風雲》遊戲已製作完成,即將在本月推出測試版,預計11月底推出市場。新作會加入更多不同元素,例如提供多人混戰、新增故事情節、玩家結交伴侶等功能。Silva表示,「初創不及大型遊戲製作公司,各項資源較為短缺,雖然遊戲畫面及動態可能不夠豐富,但會着重加強遊戲及故事性。」此外,為保持市場競爭力,未來會不斷為舊款遊戲推出更新,以免日後遭受市場淘汰。
擬攻星馬 武俠文化有共鳴
本地市場規模始終有限,不少遊戲初創會將市場放眼於國際。Silva表示,有意吸納新加坡、馬來西亞等地玩家,「因當地不少華人認識武俠文化,相信遊戲對他們而言,同樣具有吸引力。」他指,要打入不同地區市場,首先要在遊戲加入當地文化特色,讓玩家產生共鳴和興趣。雖然內地市場龐大,不過Silva指出,要進入當地市場不易,因內地限制較多,遊戲不能包含過於色情、暴力等畫面。此外,在內地上架,遊戲需要取得版號,審核程序較為複雜,但未來有機會仍會作出嘗試。
新冠肺炎疫情帶動宅經濟,遊戲產業因而迅速發展,Silva認為這是一個機會,未來會繼續推出《打工英雄傳》遊戲系列,擴展各地玩家。早前,該公司入選創意香港贊助的第2屆「香港遊戲優化和推廣計劃」,並獲得40萬港元資金。Silva計劃將獎金作為推廣費用,並在Google、Facebook等平台投放廣告,或聘請本地KOL宣傳,冀透過不同途徑,增加遊戲曝光率。
Source: 香港經濟日報