12/02/2026 09:01
網易Q4少賺27%遜預期,丁磊:AI重塑遊戲競爭壁壘,優勝劣汰加劇
網易(09999)公布去年第四季業績,受累於遊戲業務增速放緩,期內淨收入按年僅增3%至275億元(人民幣.下同),未及市場預期的288億元;經調整淨利潤大跌27%至71億元,同樣遠遜於92億元的預測值。集團首席執行官丁磊強調,網易已系統性將人工智能融入遊戲開發及玩法創新,涵蓋美術、編程、動畫等環節,顯著提升內容生產效率。
*遊戲收入增速跑輸預期,經典作續領風騷*
作為核心支柱的遊戲及相關增值服務,第四季淨收入錄220億元,按年升3.4%,其中在線遊戲收入貢獻達96.8%,惟增幅僅3.5%,遠低於市場估算的11.3%。集團指,《夢幻西遊》系列、《第五人格》、《蛋仔派對》、《逆水寒》手遊及《燕雲十六聲》等經典作品持續更新內容,成功維持玩家活躍度。其中《燕雲十六聲》於多平台上線後,累計玩家總數已突破8000萬。
*丁磊:AI降門檻但提升成功標準,優勝劣汰加劇*
針對AI技術對遊戲產業的衝擊,丁磊認為,市場或高估新工具帶來的顛覆性,但低估其對競爭格局的深層影響。他解釋,AI雖然降低了遊戲開發的技術門檻,卻同時大幅提高頂尖作品的成功基準,加速行業整合。「商業化大作的核心競爭力正從單純的產能,轉向整合能力。」他指出,將AI融入複雜的數字系統、經濟模型與社交生態,需要深厚的運營經驗;而用戶需求洞察、遊戲審美品味等軟實力的稀缺性,將在AI時代突顯。
在AI投資方向上,丁磊表明網易不會盲目追逐通用大模型,而是聚焦訓練「最懂遊戲的AI專家」,透過垂類模型提升內部研發效率,並在多款遊戲中實現AI原生玩法,成功增強用戶黏性。他強調,集團擁有複合型人才團隊,以及將技術快速商業化的能力,正是其在AI競賽中的差異化優勢。
《經濟通通訊社12日專訊》
*遊戲收入增速跑輸預期,經典作續領風騷*
作為核心支柱的遊戲及相關增值服務,第四季淨收入錄220億元,按年升3.4%,其中在線遊戲收入貢獻達96.8%,惟增幅僅3.5%,遠低於市場估算的11.3%。集團指,《夢幻西遊》系列、《第五人格》、《蛋仔派對》、《逆水寒》手遊及《燕雲十六聲》等經典作品持續更新內容,成功維持玩家活躍度。其中《燕雲十六聲》於多平台上線後,累計玩家總數已突破8000萬。
*丁磊:AI降門檻但提升成功標準,優勝劣汰加劇*
針對AI技術對遊戲產業的衝擊,丁磊認為,市場或高估新工具帶來的顛覆性,但低估其對競爭格局的深層影響。他解釋,AI雖然降低了遊戲開發的技術門檻,卻同時大幅提高頂尖作品的成功基準,加速行業整合。「商業化大作的核心競爭力正從單純的產能,轉向整合能力。」他指出,將AI融入複雜的數字系統、經濟模型與社交生態,需要深厚的運營經驗;而用戶需求洞察、遊戲審美品味等軟實力的稀缺性,將在AI時代突顯。
在AI投資方向上,丁磊表明網易不會盲目追逐通用大模型,而是聚焦訓練「最懂遊戲的AI專家」,透過垂類模型提升內部研發效率,並在多款遊戲中實現AI原生玩法,成功增強用戶黏性。他強調,集團擁有複合型人才團隊,以及將技術快速商業化的能力,正是其在AI競賽中的差異化優勢。
《經濟通通訊社12日專訊》
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備註︰
即時報價更新時間為 12/02/2026 11:17
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