2012-04-03
《狂‧神‧魔戰》有紋有路
跟兒子在沒甚麼期望下看《狂‧神‧魔戰》,倒也覺得愜意。3D特技伴隨打機文化,從希臘神話中另起爐灶,戲起碼有紋有路,清晰恰當。
論優點,就是片短。不消一百分鐘,眾神恩怨大鬧天宮,父子相殘兼大義滅親,還有「兄弟同心,其利斷金」。總之簡單直接有情有理,點到即止。
特技動作乃主菜,最好玩的是它的半武俠Feel,迷宮般的闇牢令人想起《蜀山》的天刀峰,神兵三合一砌出昊天矛對付大魔神,充滿男孩的動漫想像。
英國兩大文藝中生里安納遜與賴夫費恩斯自《舒特拉的名單》後,竟在一部奇幻特技動作片中再聚頭,果真恍如隔世。實力演員面對特技片洪流,轉型壓力實難向人道。
電影和流行產物不乏取材自希臘神話,大勢是各取所需,解構再解構。完場後,與兒子說起希臘神話,他提到心愛的陀螺遊戲內,也有相關對應和連繫,令我也增了點點見識,算有賺了。
電影預告片:
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