06633 青瓷游戏
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集团简介
  - 集团主要透过合约安排在中国从事开发、发行及运营移动游戏。
  - 集团发行及运营内部开发的移动游戏及自第三方开发商引进授权的若干游戏,亦会委聘第三方发行若干游戏。
    当中,内部开发游戏包括於2020年6月所推出的放置类游戏《最强蜗牛》等,而引进授权游戏则包括自
    2021年3月推出的Rogue-like RPG(一种角色扮演游戏)《提灯与地下城》等。
  - 集团亦向广告商或其代理提供基於表现的游戏内营销及推广服务,以产生信息服务收入。
  - 集团的总部位於厦门。
业绩表现2024  |  2023  |  2022  |  2021  |  2020
  - 截至2024年6月止半年度,集团营业额上升2﹒6%至3﹒43亿元(人民币;下同),股东应占溢利增
    长8﹒6%至4506万元。期内,集团业务概况如下:
    (一)整体毛利下降6%至2﹒12亿元,毛利率下跌5﹒7个百分点至61﹒8%;
    (二)游戏运营收入增加1﹒5%至3﹒23亿元,占总营业额94﹒3%;其中,自主研发收入下降
       17﹒3%至1﹒97亿元,获授权收入增加57﹒2%至1﹒26亿元;
    (三)游戏授权收入减少44﹒1%至632万元;
    (四)信息服务收入增加2﹒7倍至929万元;
    (五)按地区划分,来自中国内地之营业额下跌25﹒7%至2亿元,占总营业额58﹒3%,其他地区之营
       业额则增长1﹒2倍至1﹒43亿元,占总营业额41﹒7%;
    (六)於2024年6月30日,集团之现金及现金等价物总额为4﹒22亿元,借款总额为1998万元,
       另有租赁负债2251万元,流动比率为10﹒1倍(2023年6月30日:11﹒3倍),资产负
       债比率(按负债总额除以资产总值计算)为9﹒8%(2023年6月30日:9﹒2%)。
公司事件簿2021
  - 於2021年11月,集团业务发展策略概述如下:
    (一)继续丰富游戏及内容组合,当中计划於2022年及2023年推出4款自主开发的游戏,及在
       2022年分销6款引进授权的游戏等;
    (二)拟采用大数据分析及AI等技术,以提升游戏制作及运营能力;
    (三)继续拓展海外业务,并寻求战略联盟、投资及收购机会。
  - 2021年12月,集团发售新股上市,估计集资净额9﹒32亿港元,拟用作以下用途:
    (一)约3﹒26亿港元(占35%)用於扩大游戏产品组合、游戏研发及投资相关技术;
    (二)约2﹒33亿港元(占25%)用於拓展海外市场业务;
    (三)约1﹒4亿港元(占15%)用於加强国内市场的游戏发行及运营能力;
    (四)约1﹒4亿港元(占15%)用於战略投资及收购;
    (五)约9315万港元(占10%)用於营运资金。
股本变化
生效日期事项股数 / 类别发行价备注
16/12/2021配售 / 发行91,330,500 普通股HKD 11.200新上市;包括633万股超额配售股份
股本
发行股数691,330,500
备注: 实时报价更新时间为 19/11/2024 07:40
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