集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团的美国存托股於2018年3月在纳斯达克上市,2022年10月,集团於联交所的第二上市地位转换 为主要上市。 - 集团采用不同投票权架构,股本分为Y类股份及Z类股份,每股Y类股持有人可投10票,而Z类股份持有人 则每股可投一票,惟有关少数保留事项(包括修订大纲或细则;委任或罢免任何独立非执行董事;委任或罢免 集团核数师以及集团自愿解散)的投票,每股股份享有一票投票权。 - 集团透过与并表关联实体订立合约安排於中国营运网络视频平台、提供广告服务及增值服务,以及从事移动游 戏、电商及其他业务。 - 集团的平台包括「哔哩哔哩」移动端应用、PC网站、智能电视、哔哩哔哩漫画及猫耳,提供的内容品类涵盖 生活、游戏、娱乐、动漫以及科技知识等领域。 - 在移动游戏业务方面,除营运独家代理的移动游戏外,集团亦与游戏开发商联合运营移动游戏。集团的收入来 主要自销售游戏中的虚拟物品。 - 在增值服务方面,集团向用户提供大会员服务(付费会员可专享或提前观看某些原创或授权内)、直播服务( 用户可购买虚拟礼物赠送予主播)及其他增值服务(涉及透过哔哩哔哩漫画及猫耳音频平台提供付费内容)。 - 在广告服务方面,集团主要向客户提供各种形式的广告,包括品牌广告、效果广告及原生广告,亦提供一站式 的营销解决方案。 - 在电商及其他业务方面,集团销售ACG(动画、漫画及游戏份)内容相关的商品以及举办若干线下活动(包 括销售活动门票及周边产品)。 - 此外,集团亦向用户提供各种社交及互动功能,包括弹幕、点赞及关注、与粉丝互动、礼物及奖励(可向主播 及内容创作者赠送免费或付费的虚拟礼物),以及分享及交流。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2021年度,集团未经审核营业额增加61﹒5%至193﹒84亿元(人民币;下同),股东应占亏损扩 大1﹒3倍至67﹒89亿元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增长42﹒36%至40﹒43亿元,毛利率下跌2﹒8个百分点至20﹒9%; (二)移动游戏:营业额上升6%至50﹒91亿元,占总营业额26﹒3%; (三)增值服务:营业增长80﹒3%至69﹒35亿元,占总营业额35﹒8%; (四)广告:营业额增加1﹒5倍至45﹒23亿元,占总营业额23﹒3%; (五)电商及其他:营业额增长88﹒1%至28﹒34亿元,占总营业额14﹒6%; (六)截至2021年12月31日,平均月活用户增加35%至2﹒72亿人,月均付费用户增长37%至 2450万人; (七)於2021年12月31日,集团之现金及现金等价物为75﹒23亿元,短期贷款为12﹒32亿元 ,长期债务为177﹒84亿元。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2022 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2022年5月,集团宣布已申请将香港第二上市地位转换於联交所主要上市,并已於2022年4月收到联 交所的确认,预期转换於2022年10月3日生效;於生效日期後,集团将於香港联交所及美国纳斯达克双 重主要上市。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本 |
|