集团简介 | ||||||||||||||||||||
- 集团是中国移动游戏开发商,专注於开发MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),并已进军逾170个 国家及地区的市场,包括香港、澳门、台湾、东南亚、韩国、日本、欧洲及美洲。集团主要业务包括开发与授 权业务及综合游戏发行及运营业务。 - 在开发与授权业务方面,集团将游戏授权予第三方发行商,并提供游戏管理、玩家服务及技术支援等服务。 - 在综合游戏发行及运营业务方面,集团主要通过第三方分销渠道商(包括iOS App Store、 Google Play、腾讯应用宝、华为应用市场、Oppo应用市场、VIVO应用商店、 TapTap及小米应用商店)及自营分销渠道商(包括官网及微信官方公众号)发行多款自研游戏。另集团 的游戏亦可供玩家於主要社交网络平台(如QQ、微博、Facebook及Line)上使用。 - 受中国法律法规限制,集团透过合约安排控制及收取并表联属实体现时所营运业务产生的所有经济效益。 | ||||||||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | ||||||||||||||||||||
- 2020年度,集团营业额增长13﹒3%至12﹒09亿元(人民币;下同),业绩转盈为亏,录得股东应 占亏损7﹒59亿元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利上升4﹒1%至9﹒3亿元,毛利率减少6﹒8个百分点至76﹒6%; (二)按业务划分,来自开发与授权业务营业额减少27﹒3%至5﹒97亿元,占总营业额49﹒4%,来 自综合游戏发行及运营营业额则增加1﹒5倍至6﹒12亿元,占总营业额50﹒6%; (三)按地区划分,来自国内营业额减少41﹒8%至4﹒21亿元,占总营业额34﹒8%;来自海外营业 额增加1﹒3倍至7﹒88亿元,占营业额65﹒2%; (四)於2020年12月31日,集团之现金及现金等价物为30﹒56亿元,另有租赁负债1﹒65亿元 ,资产负债比率(按总债务除以总资产计算)为11﹒3%(2019年12月31日:91﹒1%) 。 | ||||||||||||||||||||
公司事件簿2020 | ||||||||||||||||||||
- 於2020年6月,集团业务发展策略概述如下: (一)持续加强研发及运营能力,包括计划进一步提升美术设计水平及招聘精於次世代游戏技术的专业人士以 扩大集团的人才储备;亦拟建立海外发行及运营团队以增强在海外市场的运营能力; (二)继续开发优质MMORPG手游,并融入更多创新玩法,提升玩家参与度及保持市场地位;亦计划制作 更多创新及多样化的游戏玩法及美术设计,并提供稳健兼具战略性选择的游戏组合; (三)拓展海外市场及产业价值链,持续提升全球业务规模,包括计划向世界知名IP持有人采购优质IP, 以丰富集团的游戏内容,并加强与国际游戏发行商、分销渠道商及主流媒体的合作关系,促进游戏分销 至全球市场; (四)将深化与腾讯等第三方发行商的战略性合作关系并寻求与其他第三方发行商和主要分销渠道商合作的机 会;亦计划聘请名人担任我们的游戏大使,并组织游戏大使及游戏玩家的线下聚会,进一步推广集团的 游戏; (五)计划投资於技术及网络基础设施以提升集团的数据分析系统,并寻求战略投资及收购机会。 - 2020年7月,集团发售新股上市,估计集资净额23﹒54亿港元,拟用作以下用途: (一)约9﹒42亿港元(占40%)用作增强集团的开发能力及技术以及扩大集团的游戏组合; (二)约4﹒71亿港元(占20%)用作扩展集团的游戏发行及运营业务; (三)约4﹒71亿港元(占20%)用於为进行战略收购及投资提供资金,并对侧重於泛娱乐或技术、媒体 及电信的投资基金进行投资; (四)约2﹒35亿港元(占10%)用作扩大集团的IP储备及丰富集团的内容供应; (五)余额2﹒35亿港元(占10%)供作营运资金。 | ||||||||||||||||||||
股本变化 | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
股本 |
|