集团简介 | ||||||||||
- 集团的美国存托股亦在纳斯达克上市,并於香港联交所作第二上市。 - 集团主要通过与可变利益实体订立合约安排在中国从事提供在线游戏服务,以及学习服务及其他业务。 - 在线游戏服务方面,集团的游戏产品和服务包括自主研发的手游和端游,以及代理游戏。截至2019年12 月底,集团已发行了100多款手游,包括自主研发和代理的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、 CCG(收集式卡牌游戏)、第一人称射击游戏、对抗竞技类游戏和SLG(模拟游戏)游戏。集团的手游及 多款端游主要采用道具盈利模式,游戏玩家可以免费使用游戏,但需付费购买游戏中的虚拟道具。 - 集团透过附属公司「有道」(其於纽约证券交易所上市)提供学习服务、在线知识产品及相关智能设备(外包 予第三方制造商)。其中,学习服务包括在线课程、互动学习应用程序,以及OCR(光学字符识别)及 NMT(神经网络机器翻译)技术和解决方案等;在线知识产品则包括在线语言工具、笔记工具、翻译工具。 - 集团通过云音乐提供在线音乐服务,主要包括在线音乐平台的会员订阅、销售数字音乐专辑与歌曲,以及内容 转授。 - 集团的其他业务包括电商平台、互联网媒体平台、直播平台、邮件服务等。 | ||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | ||||||||||
- 截至2024年9月止九个月,集团营业额上升2﹒9%至785﹒47亿元(人民币;下同),股东应占溢 利则减少8﹒3%至209﹒31亿元。期内,集团业务概况如下: (一)整体毛利上升7﹒1%至495﹒35亿元,毛利率增加2﹒5个百分点至63﹒1%; (二)游戏及相关增值服务:营业额上升2﹒9%至623﹒8亿元,占总营业额79﹒4%,毛利增长 5﹒4%至433﹒13亿元,毛利率增加1﹒6个百分点至69﹒4%; (三)有道:营业额增长9﹒7%至42﹒86亿元,毛利上升3﹒9%至21﹒08亿元,毛利率则下跌 2﹒7个百分点至49﹒2%; (四)云音乐:营业额增加3﹒2%至60﹒7亿元,毛利增长38﹒6%至20﹒81亿元,毛利率上升 8﹒8个百分点至34﹒3%; (五)创新及其他业务:营业额下降1﹒4%至58﹒11亿元,毛利上升25﹒5%至20﹒33亿元,毛 利率增长7﹒5个百分点至35%; (六)於2024年9月30日,集团之现金及现金等价物为201﹒84亿元,而短期及长期借款分别为 105﹒94亿元及4﹒28亿元。 - 截至2024年6月止半年度,集团营业额上升6﹒7%至523﹒38亿元(人民币;下同),股东应占溢 利则减少4%至143﹒93亿元。期内,集团业务概况如下: (一)整体毛利上升13﹒9%至330﹒58亿元,毛利率增加3﹒5个百分点至63﹒2%; (二)游戏及相关增值服务:营业额上升6﹒8%至415﹒16亿元,占总营业额79﹒3%,毛利增长 11﹒1%至289﹒52亿元,毛利率增加2﹒7个百分点至69﹒7%; (三)有道:营业额增长14﹒5%至27﹒14亿元,毛利上升12﹒8%至13﹒18亿元,毛利率则下 跌0﹒7个百分点至48﹒6%; (四)云音乐:营业额增加4﹒1%至40﹒7亿元,毛利增长47﹒7%至14﹒26亿元,毛利率上升 10﹒3个百分点至35%; (五)创新及其他业务:营业额增加3﹒1%至40﹒37亿元,毛利上升26﹒2%至13﹒62亿元,毛 利率增长6﹒1个百分点至33﹒7%; (六)於2024年6月30日,集团之现金及现金等价物为189﹒82亿元,而短期及长期借款分别为 131﹒87亿元及4﹒28亿元。 | ||||||||||
公司事件簿2021 | 2020 | ||||||||||
- 2020年6月,集团发售新股上市,估计集资净额240﹒85亿港元,拟用作以下用途: (一)约108﹒38亿元(占45%)用於全球化战略及机遇,包括丰富海外市场(如日本、美国、欧洲及 东南亚)的在线游戏内容、增强研发及游戏设计能力,以及投资及合作机会; (二)约108﹒38亿元(占45%)用於丰富内容及增强创新技术; (三)约24﹒08亿元(占10%)用於营运资金。 | ||||||||||
股本变化 | ||||||||||
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股本 |
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