集團簡介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集團主要於中國及海外(包括亞洲、北美洲、南美洲及澳大利亞)開發、發行及運營網絡遊戲(包括手機遊戲 及網頁遊戲),所有網絡遊戲均為免費,並透過銷售遊戲內的虛擬物品產生收入。集團亦開發及營運付費遊戲 ,以及與第三方遊戲開發商合作發行及營運授權遊戲。 - 集團亦自2017年起在中國運營遊戲社區及平台TapTap(持55﹒77%權益),並透過提供在線推 廣服務產生信息服務收入。該平台為玩家提供手機遊戲資料庫(如遊戲信息、遊戲推薦及可供下載的遊戲)及 各種社交及社區功能(如遊戲評測及評分以及社區論壇),亦為開發商提供遊戲分發、遊戲測試、遊戲監控、 用戶數據分析及在線推廣解決方案。 - 受中國法律法規限制,集團透過合約安排控制中國綜合營運聯屬實體,並獲得其營運業務所產生的全部經濟利 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
業績表現2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2022年度,集團營業額增長26﹒9%至34﹒31億元(人民幣;下同),股東應佔虧損收窄 35﹒9%至5﹒53億元。年內,集團業務概況如下: (一)整體毛利增加49﹒7%至18﹒35億元,毛利率上升8﹒1個百分點至53﹒5%。年內,集團網 絡遊戲的平均月活躍用戶下跌2﹒8%至1622萬人; (二)遊戲分部:收入增加22%至24﹒53億元,佔總營業額71﹒5%,毛利增長53﹒3%至 11﹒14億元,毛利率增加9個百分點至45%。其中,來自網絡遊戲之收入增加29﹒5%至 23﹒11億元,來自付費遊戲之收入減少39﹒4%至1﹒24億元;截至2022年12月31日 ,集團現有遊戲組合包括22款網絡遊戲及25款付費遊戲; (三)信息服務分部:收入上升41﹒3%至9﹒78億元,佔總營業額28﹒5%,毛利增加44﹒4%至 7﹒21億元,毛利率增加2個百分點至74%; (四)於2022年12月31日,集團之現金及現金等價物為30﹒98億元,可轉換債券為18﹒29億 元,另有租賃負債2﹒75億元,資產負債比率(按負債總額除以資產總額計算)為60﹒3%( 2021年12月31日:52﹒8%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2024 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2020年8月,集團旗下心動網絡以3﹒3億元人民幣增持易玩(上海)網絡科技18﹒34%權益至 74﹒12%。易玩(上海)網絡科技主要在中國從事經營名為「TapTap」的遊戲社區及平台。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本變化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本 |
|