| 集團簡介 | |||||||||||||||
| - 集團是中國的雲原生空間設計軟件提供商,產品廣泛應用於住宅、辦公樓、零售店及商業項目等業務場景,亦 適用於具身人工智能訓練及電子商務產品展示等虛擬環境。 - 集團採用訂閱模式運營,主要為專業及企業用戶提供具進階功能的付費訂閱方案,亦為個人用戶提供入門級的 免費版產品。 - 集團的產品組合主要包括旗艦產品酷家樂(其為一款中國的雲原生空間設計軟件,提供快速拖放式3D設計及 高級逼真渲染,讓用戶的創作可即時視覺化,以及自動將詳細設計數據轉換為可直接投入生產的指令)、 Coohom(其為一款為國際用戶開發的空間設計軟件產品,主要目標市場為韓國、東南亞、印度、美國及 日本,擁有適配特定地區的設計界面及模型庫,支持18種語言),以及SpatialVerse(其可生 成合成虛擬數據集,使用戶可在虛擬環境中訓練AI生成內容模型,並增強智能機器人、AR/VR系統及具 身人工智能的認知能力)。 - 除軟件產品外,集團亦向企業客戶提供專業服務,包括建模服務(為客戶的商業產品創建可編輯的3D數碼展 示)、技術部署服務(將集團的軟件產品與客戶的現有後端系統整合,實現數據互操作、功能協調及端到端運 行)及客戶培訓。 - 集團的客戶包括設計師、室內設計及建築公司、家具製造商和零售商、定製家具生產商、房地產開發商及建築 材料提供商,遍布中國、韓國、東南亞、美國及印度等地。 | |||||||||||||||
| 業績表現2025 | 2024 | |||||||||||||||
| - 2024年度,集團營業額上升13.8%至7.55億元(人民幣;下同),股東應佔虧損收窄20.5% 至5.13億元。年內,集團業務概況如下: (一)整體毛利增加19.9%至6.11億元,毛利率上升4.1個百分點至80.9%; (二)訂閱收入:營業額上升13.7%至7.36億元,佔總營業額97.5%,毛利率上升4.1個百分 點至81.7%。其中來自企業客戶及個人客戶之營業額分別增長11.5%及28.7%,至 6.28億元及1.08億元; (三)專業服務收入:營業額增加14.3%至1881萬元,毛利率上升6.1個百分點至50%; (四)按地區劃分,來自中國內地及中國內地以外營業額分別上升11.8%及44.5%,至6.97億元 及5770萬元,分佔總營業額92.4%及7.6%; (五)於2024年12月31日,集團之現金及現金等價物為4.49億元,另有租賃負債1395萬元。 | |||||||||||||||
| 公司事件簿2026 | |||||||||||||||
| - 於2026年3月,集團業務發展策略概述如下: (一)計劃從不同渠道戰略性地推廣集團的品牌,並通過舉辦及贊助行業特定峰會及研討會來提高集團品牌於 潛在客戶中的知名度,以及致力於為客戶增強產品功能,同時促進與生態系統夥伴的合作,藉此留住並 擴大集團的客戶群; (二)持續優化產品並利用集團的技術引擎及模塊化結構開發及改進定製產品,以滿足客戶不斷變化的需求; (三)繼續投資於開發核心技術及基礎設施,並探索新的AI應用(例如在建築、媒體及其他領域中使用AI 工具),以及吸引及挽留人才以推動集團的長遠增長; (四)擴大集團的全球版圖,包括計劃深化在韓國、泰國、日本及印度的滲透,以及積極探索與海外家具製造 商合作,實現軟件及系統整合,促進集團的設計至生產功能在海外獲得採用; (五)擬在中國及國際進行戰略投資,以進一步豐富集團的生態系統及鞏固市場地位。 - 2026年4月,集團發售新股上市,估計集資淨額12.66億港元,擬用作以下用途: (一)約3.8億港元(佔30%)用於實施國際擴張策略; (二)約2.53億港元(佔20%)用於增強現有產品的功能,以及推出新產品及/或功能; (三)約2.53億港元(佔20%)用於支持國內銷售及市場推廣活動,提升集團的品牌知名度; (四)約2.53億港元(佔20%)用於投資核心技術及基礎設施; (五)約1.27億港元(佔10%)用作營運資金。 | |||||||||||||||
| 股本變化 | |||||||||||||||
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| 股本 |
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