集團簡介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集團的美國存託股於2018年3月在納斯達克上市,2022年10月,集團於聯交所的第二上市地位轉換 為主要上市。 - 集團採用不同投票權架構,股本分為Y類股份及Z類股份,每股Y類股持有人可投10票,而Z類股份持有人 則每股可投一票,惟有關少數保留事項(包括修訂大綱或細則;委任或罷免任何獨立非執行董事;委任或罷免 集團核數師以及集團自願解散)的投票,每股股份享有一票投票權。 - 集團透過與併表關聯實體訂立合約安排於中國營運網絡視頻平台、提供廣告服務及增值服務,以及從事移動遊 戲、電商及其他業務。 - 集團的平台包括「嗶哩嗶哩」移動端應用、PC網站、智能電視、嗶哩嗶哩漫畫及貓耳,提供的內容品類涵蓋 生活、遊戲、娛樂、動漫以及科技知識等領域。 - 在移動遊戲業務方面,除營運獨家代理的移動遊戲外,集團亦與遊戲開發商聯合運營移動遊戲。集團的收入來 主要自銷售遊戲中的虛擬物品。 - 在增值服務方面,集團向用戶提供大會員服務(付費會員可專享或提前觀看某些原創或授權內)、直播服務( 用戶可購買虛擬禮物贈送予主播)及其他增值服務(涉及透過嗶哩嗶哩漫畫及貓耳音頻平台提供付費內容)。 - 在廣告服務方面,集團主要向客戶提供各種形式的廣告,包括品牌廣告、效果廣告及原生廣告,亦提供一站式 的營銷解決方案。 - 在電商及其他業務方面,集團銷售ACG(動畫、漫畫及遊戲份)內容相關的商品以及舉辦若干線下活動(包 括銷售活動門票及周邊產品)。 - 此外,集團亦向用戶提供各種社交及互動功能,包括彈幕、點讚及關注、與粉絲互動、禮物及獎勵(可向主播 及內容創作者贈送免費或付費的虛擬禮物),以及分享及交流。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
業績表現2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 截至2024年9月止九個月,集團營業額增長18%至190﹒97億元(人民幣;下同),股東應佔虧損 收窄59﹒3%至14﹒37億元。期內,集團業務概況如下: (一)整體毛利增加58﹒3%至59﹒86億元,毛利率上升8個百分點至31﹒3%; (二)增值服務:營業額增加12﹒2%至79﹒16億元,佔總營業額41﹒5%; (三)廣告:營業額增長29﹒4%至58﹒01億元,佔總營業額30﹒4%; (四)移動遊戲:營業額上升26﹒5%至38﹒13億元,佔總營業額20%; (五)IP衍生品及其他:營業額下降3﹒7%至15﹒68億元; (六)截至2024年9月30日,集團日活用戶達1﹒07億人,月活用戶平均達3﹒48億人; (七)於2024年9月30日,集團之現金及現金等價物為74﹒63億元,短期貸款及長期債務總額為 48﹒38億元。 - 截至2024年6月止半年度,集團營業額增長13﹒7%至117﹒92億元(人民幣;下同),股東應佔 虧損收窄37﹒6%至13﹒57億元。期內,集團業務概況如下: (一)整體毛利增加47﹒5%至34﹒39億元,毛利率上升6﹒7個百分點至29﹒2%; (二)增值服務:營業額增加14﹒3%至50﹒95億元,佔總營業額43﹒2%; (三)廣告:營業額增長30﹒3%至37﹒06億元,佔總營業額31﹒4%; (四)移動遊戲:營業額減少1﹒6%至19﹒9億元,佔總營業額16﹒9%; (五)IP衍生品及其他:營業額下降4﹒6%至10﹒01億元; (六)截至2024年6月30日,集團日活用戶超過1﹒02億人,月活用戶平均達3﹒39億人,分別增 長8%和6%; (七)於2024年6月30日,集團之現金及現金等價物為37﹒33億元,短期貸款及長期債務總額為 48﹒46億元。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2022 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 於2021年3月,集團業務發展策略概述如下: (一)通過擴大內容品類、拓展優質內容及品牌推廣進一步驅動用戶增長及吸引多元化用戶群,並持續打造一 個友好及高互動的社區; (二)擴展及豐富平台上的內容,並採用各種扶持措施及資源提供來進一步激勵及回饋創作者,把他們的創作 帶給更廣泛的觀眾,確保集團內容生態的持續增長; (三)繼續利用人工智能及大數據分析來深入了解用戶,以提升集團商業化的效率及能力。 - 2021年3月,集團發售新股上市,估計集資淨額228﹒93億港元,擬用作以下用途: (一)約114﹒46億港元(佔50%)用於擴展及豐富內容產品,以及尋求建立戰略合作關係或聯盟; (二)約45﹒79億港元(佔20%)用於研發以改善用戶體驗及加強集團以用戶為中心的商業化能力; (三)約45﹒79億港元(佔20%)用作銷售及營銷以促進用戶增長及提升品牌知名度; (四)餘額22﹒89億港元(佔10%)供作營運資金。 - 2021年4月,集團以每股$3﹒3,認購中手游(00302)2﹒58億股,佔其經擴大後已發行股本 7﹒15%。完成後,集團持有中手游7﹒15%權益。 - 2021年8月,集團附屬公司以5億元人民幣(相等於每股A股發售價4﹒53元人民幣)認購中國電信 (00728)1﹒1億股A股股份。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本變化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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